Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
craft.instant |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird jedes Crafting sofort ohne Zeitverzögerung abgeschlossen; nützlich zum Testen von Crafting-Rezepten oder zum schnellen Ausrüsten von Gegenständen in der Entwicklung | craft | Variable | False |
Admin | |
creative.allusers |
Wendet den Kreativmodus auf den gesamten Server an | creative | Variable | False |
Admin | |
creative.alwaysonenabled |
(Generiert) Sicherheitsschalter, der true sein muss, bevor alwaysOn-Befehle funktionieren; verhindert, dass Gegenstände außerhalb des Kreativmodus versehentlich in den Dauerbetrieb geraten | creative | Variable | False |
Admin | |
creative.bypassholdtoplaceduration |
Umgeht bypassHoldToPlaceDuration beim Aufstellen von Gegenständen | creative | Variable | False |
Admin | |
creative.freebuild |
Bauteile kostenlos bauen | creative | Variable | False |
Admin | |
creative.freeplacement |
Umgeht alle Platzierungsprüfungen | creative | Variable | False |
Admin | |
creative.freerepair |
Umgeht die Reparatur-Abklingzeit von 30s beim Reparieren von Objekten | creative | Variable | False |
Admin | |
creative.unlimitedio |
Umgeht Begrenzungen für IO-Länge und -Punkte | creative | Variable | False |
Admin | |
crocodile.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | crocodile | Variable | 1 |
Admin | |
dartsgame.accuracyadjustspeed |
dartsgame | Variable | 1 |
Admin | ||
dartsgame.accuratevelocitythreshold |
dartsgame | Variable | 0.03 |
Admin | ||
dartsgame.cooldownbetweenthrows |
dartsgame | Variable | 3 |
Admin | ||
dartsgame.debugcanplayagainstself |
dartsgame | Variable | False |
Admin | ||
dartsgame.holdfocusaddedfriction |
dartsgame | Variable | 0.45 |
Admin | ||
dartsgame.holdfocusduration |
dartsgame | Variable | 2 |
Admin | ||
dartsgame.idlekickseconds |
dartsgame | Variable | 240 |
Admin | ||
dartsgame.maxaccuracy |
dartsgame | Variable | 0 |
Admin | ||
dartsgame.maxthrowtimer |
dartsgame | Variable | 10 |
Admin | ||
dartsgame.maxzoom |
dartsgame | Variable | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.minaccuracy |
dartsgame | Variable | 0.1 |
Admin | ||
dartsgame.needdoubletowin |
dartsgame | Variable | True |
Admin | ||
dartsgame.reticlefriction |
dartsgame | Variable | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.reticleinputbufferapplication |
dartsgame | Variable | 100 |
Admin | ||
dartsgame.reticleinputspeed |
dartsgame | Variable | 0.01 |
Admin | ||
dartsgame.reticlemaxvelocity |
dartsgame | Variable | 3 |
Admin | ||
dartsgame.reticlerandomforcestrength |
dartsgame | Variable | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.reticlespawnpointradiusoffset |
dartsgame | Variable | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.scoretarget |
Legt das Punkteziel bei Darts fest. Standardspiele gehen entweder auf 301 oder 501. | dartsgame | Variable | 301 |
Admin | |
debug.bag_respawn_parenting |
Ob Spieler beim Spawnen sofort einem Boot untergeordnet werden, wenn sich der Schlafsack auf einem Boot befindet | debug | Variable | True |
Admin | |
debug.checkparentingtriggers |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird bei jedem Physik-Update geprüft, ob Trigger-Collider korrekt ihren Entitäten untergeordnet sind; hilft, falsche Zuordnungen zu finden | debug | Variable | True |
Admin | |
debug.debugclippingchecks |
Zeigt Debug-Infos dazu, welche Objekte Clipping-Prüfungen scheitern lassen. | debug | Variable | False |
Admin | |
debug.disablecondition |
Beschädigt keine Gegenstände | debug | Variable | False |
Admin | |
debug.disablelootnavobstaclesindeepsea |
(Generiert) Wenn true, werden NavMesh-Obstacle-Komponenten an Loot-Behältern in der Tiefsee-Zone deaktiviert, um die Performance in Unterwasserbereichen zu verbessern | debug | Variable | True |
Admin | |
debug.printmissionspeakinfo |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Sprachinfos von Missions-NPCs (Sprecher, Zeile, Auslöser) beim Auslösen von Missionsdialog-Ereignissen in der Konsole protokolliert | debug | Variable | False |
Admin | |
debug.puzzleresettimemultiplier |
(Generiert) Multiplikator für alle Puzzle-Reset-Timer; Werte unter 1.0 lassen Puzzles schneller zurücksetzen, Werte über 1.0 langsamer | debug | Variable | 1 |
Admin | |
debug.tutorial_start_cooldown |
(Generiert) Mindestzahl an Sekunden, die nach dem Ende eines Tutorials vergehen müssen, bevor ein weiteres starten kann; verhindert Tutorial-Spam hintereinander | debug | Variable | 60 |
Admin | |
decay.bracket_0_blockcount |
Anzahl der Bauteile in Upkeep-Stufe 1 | decay | Variable | 15 |
Admin | |
decay.bracket_0_costfraction |
Bauteile in Upkeep-Stufe 1 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.1 |
Admin | |
decay.bracket_0_doorcount |
Anzahl der Türen in Upkeep-Stufe 1 | decay | Variable | 15 |
Admin | |
decay.bracket_0_doorfraction |
Türen in Upkeep-Stufe 1 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.1 |
Admin | |
decay.bracket_1_blockcount |
Anzahl der Bauteile in Upkeep-Stufe 2 | decay | Variable | 50 |
Admin | |
decay.bracket_1_costfraction |
Bauteile in Upkeep-Stufe 2 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.15 |
Admin | |
decay.bracket_1_doorcount |
Anzahl der Türen in Upkeep-Stufe 2 | decay | Variable | 50 |
Admin | |
decay.bracket_1_doorfraction |
Türen in Upkeep-Stufe 2 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.15 |
Admin | |
decay.bracket_2_blockcount |
Die Anzahl der Bauteile in Upkeep-Stufe 3 | decay | Variable | 125 |
Admin | |
decay.bracket_2_costfraction |
Bauteile in Upkeep-Stufe 3 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.2 |
Admin | |
decay.bracket_2_doorcount |
Die Anzahl der Türen in Upkeep-Stufe 3 | decay | Variable | 125 |
Admin | |
decay.bracket_2_doorfraction |
Türen in Upkeep-Stufe 3 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.2 |
Admin | |
decay.bracket_3_blockcount |
Zwischen bracket_2_blockcount und diesem Wert (und darüber hinaus) gilt Stufe 3; die Instandhaltung kostet bracket_3_costfraction pro Upkeep-Zeitraum | decay | Variable | 200 |
Admin | |
decay.bracket_3_costfraction |
Bauteile in Upkeep-Stufe 4 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.333 |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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