Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
rcon.connectioncooldown Jak długo (w sekundach) czekać, zanim zezwolimy na kolejne połączenie rcon z tego samego adresu (domyślnie: 1 sekunda) rcon zmienna 1 Admin
rcon.enablesubscriptions Jeśli true, pozwala połączeniom RCON subskrybować zdarzenia serwera. Może to obciążać wydajność i należy z tego korzystać tylko w razie potrzeby. rcon zmienna False Admin
rcon.ip Adres IP, na którym nasłuchiwać połączeń RCON rcon zmienna Admin
rcon.logfailedattempts Zapisuje w logu nieudane próby oraz próby z zbanowanych adresów IP (domyślnie: true) rcon zmienna True Admin
rcon.maxconnections Łączna liczba dozwolonych połączeń z serwerem RCON. -1, aby wyłączyć. Wymaga restartu serwera po zmianach rcon zmienna 500 Admin
rcon.maxconnectionsperip Łączna liczba dozwolonych połączeń z serwerem RCON z jednego IP. -1, aby wyłączyć. Wymaga restartu serwera po zmianach rcon zmienna 5 Admin
rcon.maxpasswordfailures Po ilu nieudanych próbach podania hasła banować IP klienta RCON (domyślnie: 5) rcon zmienna 5 Admin
rcon.permanentbanfailedips Permanentnie banuje adresy IP, które wywołują zbyt wiele nieudanych prób (domyślnie: false) rcon zmienna False Admin
rcon.port Port, na którym nasłuchiwać połączeń RCON rcon zmienna 28016 Admin
rcon.print Jeśli true, polecenia RCON będą wypisywane w konsoli rcon zmienna False Admin
rcon.web Jeśli true, używa RCON przez websocket. Jeśli false, używa starszego RCON silnika Source. RCON silnika Source jest PRZESTARZAŁY rcon zmienna True Admin
reclaimmanager.reclaim_expire_minutes (Generated) Czas w minutach, po którym niepodniesiony plecak odzyskiwania po śmierci w trybie softcore wygasa, a jego zawartość jest niszczona reclaimmanager zmienna 120 Admin
relationshipmanager.contacts relationshipmanager zmienna True Admin
relationshipmanager.forgetafterminutes (Generated) Czas w minutach, po którym dane relacji/kontaktów graczy, których nie widziano, są zapominane i usuwane relationshipmanager zmienna 960 Admin
relationshipmanager.maxplayerrelationships (Generated) Maksymalna liczba wpisów relacji (kontaktów), jakie może przechowywać każdy gracz; po osiągnięciu limitu starsze wpisy są usuwane relationshipmanager zmienna 128 Admin
relationshipmanager.maxteamsize (Generated) Maksymalna liczba graczy w jednej drużynie; 0 = drużyny wyłączone; zmiana w czasie działania aktualizuje wszystkie aktywne drużyny relationshipmanager zmienna 8 Admin
relationshipmanager.mugshotupdateinterval (Generated) Odstęp w sekundach między próbami odświeżenia mugshotów (portretów kontaktów) znanych graczy relationshipmanager zmienna 300 Admin
relationshipmanager.seendistance (Generated) Odległość w metrach, w jakiej muszą znajdować się dwaj gracze, aby zarejestrować zdarzenie relacji „widziany” relationshipmanager zmienna 10 Admin
relay.cfg_autoreconnect Jeśli włączone, Rust Relay automatycznie próbuje połączyć się ponownie, gdy połączenie WebSocket zostanie zerwane relay zmienna True Admin
relay.cfg_encryptpackets Ustawia, czy pakiety mają być szyfrowane przy wysyłaniu do serwera Rust Relay; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) relay zmienna False Admin
relay.cfg_fakeplayer Jeśli włączone, Rust Relay tworzy fałszywego niewidzialnego gracza i przekazuje tylko pakiety wysłane do tego gracza; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) relay zmienna False Admin
relay.cfg_filtermode Ustawia tryb filtra dla wiadomości RPC (0 = ignoruj, 1 = zezwól na wszystkie, 2 = zezwól na białą listę) relay zmienna 0 Admin
relay.cfg_maxreconnects Maksymalna liczba prób ponownego połączenia dozwolona w oknie ponownego łączenia, zanim relay zostanie trwale wyłączony relay zmienna 5 Admin
relay.cfg_reconnectdelay Opóźnienie (w sekundach) między próbami ponownego połączenia relay zmienna 5 Admin
relay.cfg_reconnectwindow Okno kroczące (w minutach) używane do śledzenia prób ponownego połączenia relay zmienna 30 Admin
relay.cfg_sendconsoledata Jeśli włączone, dane konsoli będą wysyłane do serwera relay relay zmienna True Admin
relay.cfg_sendvoicedata Jeśli włączone, dane głosowe będą wysyłane do serwera relay relay zmienna False Admin
relay.cfg_server_auth_token Ustawia token uwierzytelniający dla serwera Rust Relay; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) relay zmienna Admin
relay.cfg_server_url Ustawia URL serwera Rust Relay; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) relay zmienna Admin
render.show_building_blocked_server render zmienna True Admin
rentableshop.additionalchecktimehoursdebug Przy sprawdzaniu czasu, czy przedmioty trzeba usunąć, dodaje tyle godzin do tego, co system uważa za bieżący czas rentableshop zmienna 0 Admin
rentableshop.initialscrapfee rentableshop zmienna 100 Admin
rentableshop.maxstoreditemsdurationminutes Jak długo sklepy mają przechowywać przedmioty (po zamknięciu sklepu), zanim zostaną zniszczone rentableshop zmienna 1440 Admin
rentableshop.protectionfromtakeoverhours rentableshop zmienna 6 Admin
rentableshop.scrapperhourrent rentableshop zmienna 10 Admin
rhib.rhibpopulation Populacja aktywna na serwerze rhib zmienna 0 Admin
ridablehorse2.autoavoidance ridablehorse2 zmienna True Admin
ridablehorse2.debug ridablehorse2 zmienna False Admin
ridablehorse2.decayminutes Po jakim czasie koń umiera bez opieki ridablehorse2 zmienna 180 Admin
ridablehorse2.dungtimescale ridablehorse2 zmienna 1 Admin
ridablehorse2.groundangleupdaterate ridablehorse2 zmienna 0.05 Admin
ridablehorse2.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy ridablehorse2 zmienna 2 Admin
ridablehorse2.throttledgroundangleupdate ridablehorse2 zmienna True Admin
ridablehorse.autoavoidance (Generated) Gdy włączone, konie używają automatycznego sterowania unikaniem przeszkód do omijania przeszkód; zapisywane między sesjami; konfigurowalne przez administratora ridablehorse zmienna True Admin
ridablehorse.debug (Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje tego systemu (sfera zasięgu czujnika sejsmicznego, stan przechwycenia ucieczki itp.); tylko dla edytora/administratorów ridablehorse zmienna False Admin
ridablehorse.decayminutes Po jakim czasie koń umiera bez opieki ridablehorse zmienna 180 Admin
ridablehorse.dungtimescale ridablehorse zmienna 1 Admin
ridablehorse.groundangleupdaterate (Generated) Odstęp w sekundach między aktualizacjami przeliczania kąta podłoża dla pochylania korpusu konia; domyślnie 0.05 s ridablehorse zmienna 0.05 Admin
ridablehorse.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy ridablehorse zmienna 2 Admin
ridablehorse.throttledgroundangleupdate (Generated) Gdy włączone, aktualizacje kąta podłoża dla pochylania korpusu konia są ograniczane do co groundAngleUpdateRate sekund; poprawia wydajność ridablehorse zmienna True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.