Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
rcon.connectioncooldown |
Jak długo (w sekundach) czekać, zanim zezwolimy na kolejne połączenie rcon z tego samego adresu (domyślnie: 1 sekunda) | rcon | zmienna | 1 |
Admin | |
rcon.enablesubscriptions |
Jeśli true, pozwala połączeniom RCON subskrybować zdarzenia serwera. Może to obciążać wydajność i należy z tego korzystać tylko w razie potrzeby. | rcon | zmienna | False |
Admin | |
rcon.ip |
Adres IP, na którym nasłuchiwać połączeń RCON | rcon | zmienna | Admin | ||
rcon.logfailedattempts |
Zapisuje w logu nieudane próby oraz próby z zbanowanych adresów IP (domyślnie: true) | rcon | zmienna | True |
Admin | |
rcon.maxconnections |
Łączna liczba dozwolonych połączeń z serwerem RCON. -1, aby wyłączyć. Wymaga restartu serwera po zmianach | rcon | zmienna | 500 |
Admin | |
rcon.maxconnectionsperip |
Łączna liczba dozwolonych połączeń z serwerem RCON z jednego IP. -1, aby wyłączyć. Wymaga restartu serwera po zmianach | rcon | zmienna | 5 |
Admin | |
rcon.maxpasswordfailures |
Po ilu nieudanych próbach podania hasła banować IP klienta RCON (domyślnie: 5) | rcon | zmienna | 5 |
Admin | |
rcon.permanentbanfailedips |
Permanentnie banuje adresy IP, które wywołują zbyt wiele nieudanych prób (domyślnie: false) | rcon | zmienna | False |
Admin | |
rcon.port |
Port, na którym nasłuchiwać połączeń RCON | rcon | zmienna | 28016 |
Admin | |
rcon.print |
Jeśli true, polecenia RCON będą wypisywane w konsoli | rcon | zmienna | False |
Admin | |
rcon.web |
Jeśli true, używa RCON przez websocket. Jeśli false, używa starszego RCON silnika Source. RCON silnika Source jest PRZESTARZAŁY | rcon | zmienna | True |
Admin | |
reclaimmanager.reclaim_expire_minutes |
(Generated) Czas w minutach, po którym niepodniesiony plecak odzyskiwania po śmierci w trybie softcore wygasa, a jego zawartość jest niszczona | reclaimmanager | zmienna | 120 |
Admin | |
relationshipmanager.contacts |
relationshipmanager | zmienna | True |
Admin | ||
relationshipmanager.forgetafterminutes |
(Generated) Czas w minutach, po którym dane relacji/kontaktów graczy, których nie widziano, są zapominane i usuwane | relationshipmanager | zmienna | 960 |
Admin | |
relationshipmanager.maxplayerrelationships |
(Generated) Maksymalna liczba wpisów relacji (kontaktów), jakie może przechowywać każdy gracz; po osiągnięciu limitu starsze wpisy są usuwane | relationshipmanager | zmienna | 128 |
Admin | |
relationshipmanager.maxteamsize |
(Generated) Maksymalna liczba graczy w jednej drużynie; 0 = drużyny wyłączone; zmiana w czasie działania aktualizuje wszystkie aktywne drużyny | relationshipmanager | zmienna | 8 |
Admin | |
relationshipmanager.mugshotupdateinterval |
(Generated) Odstęp w sekundach między próbami odświeżenia mugshotów (portretów kontaktów) znanych graczy | relationshipmanager | zmienna | 300 |
Admin | |
relationshipmanager.seendistance |
(Generated) Odległość w metrach, w jakiej muszą znajdować się dwaj gracze, aby zarejestrować zdarzenie relacji „widziany” | relationshipmanager | zmienna | 10 |
Admin | |
relay.cfg_autoreconnect |
Jeśli włączone, Rust Relay automatycznie próbuje połączyć się ponownie, gdy połączenie WebSocket zostanie zerwane | relay | zmienna | True |
Admin | |
relay.cfg_encryptpackets |
Ustawia, czy pakiety mają być szyfrowane przy wysyłaniu do serwera Rust Relay; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) | relay | zmienna | False |
Admin | |
relay.cfg_fakeplayer |
Jeśli włączone, Rust Relay tworzy fałszywego niewidzialnego gracza i przekazuje tylko pakiety wysłane do tego gracza; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) | relay | zmienna | False |
Admin | |
relay.cfg_filtermode |
Ustawia tryb filtra dla wiadomości RPC (0 = ignoruj, 1 = zezwól na wszystkie, 2 = zezwól na białą listę) | relay | zmienna | 0 |
Admin | |
relay.cfg_maxreconnects |
Maksymalna liczba prób ponownego połączenia dozwolona w oknie ponownego łączenia, zanim relay zostanie trwale wyłączony | relay | zmienna | 5 |
Admin | |
relay.cfg_reconnectdelay |
Opóźnienie (w sekundach) między próbami ponownego połączenia | relay | zmienna | 5 |
Admin | |
relay.cfg_reconnectwindow |
Okno kroczące (w minutach) używane do śledzenia prób ponownego połączenia | relay | zmienna | 30 |
Admin | |
relay.cfg_sendconsoledata |
Jeśli włączone, dane konsoli będą wysyłane do serwera relay | relay | zmienna | True |
Admin | |
relay.cfg_sendvoicedata |
Jeśli włączone, dane głosowe będą wysyłane do serwera relay | relay | zmienna | False |
Admin | |
relay.cfg_server_auth_token |
Ustawia token uwierzytelniający dla serwera Rust Relay; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) | relay | zmienna | Admin | ||
relay.cfg_server_url |
Ustawia URL serwera Rust Relay; zmiana tego ZATRZYMA funkcję Rust Relay (uruchom ponownie przez relay.restart) | relay | zmienna | Admin | ||
render.show_building_blocked_server |
render | zmienna | True |
Admin | ||
rentableshop.additionalchecktimehoursdebug |
Przy sprawdzaniu czasu, czy przedmioty trzeba usunąć, dodaje tyle godzin do tego, co system uważa za bieżący czas | rentableshop | zmienna | 0 |
Admin | |
rentableshop.initialscrapfee |
rentableshop | zmienna | 100 |
Admin | ||
rentableshop.maxstoreditemsdurationminutes |
Jak długo sklepy mają przechowywać przedmioty (po zamknięciu sklepu), zanim zostaną zniszczone | rentableshop | zmienna | 1440 |
Admin | |
rentableshop.protectionfromtakeoverhours |
rentableshop | zmienna | 6 |
Admin | ||
rentableshop.scrapperhourrent |
rentableshop | zmienna | 10 |
Admin | ||
rhib.rhibpopulation |
Populacja aktywna na serwerze | rhib | zmienna | 0 |
Admin | |
ridablehorse2.autoavoidance |
ridablehorse2 | zmienna | True |
Admin | ||
ridablehorse2.debug |
ridablehorse2 | zmienna | False |
Admin | ||
ridablehorse2.decayminutes |
Po jakim czasie koń umiera bez opieki | ridablehorse2 | zmienna | 180 |
Admin | |
ridablehorse2.dungtimescale |
ridablehorse2 | zmienna | 1 |
Admin | ||
ridablehorse2.groundangleupdaterate |
ridablehorse2 | zmienna | 0.05 |
Admin | ||
ridablehorse2.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | ridablehorse2 | zmienna | 2 |
Admin | |
ridablehorse2.throttledgroundangleupdate |
ridablehorse2 | zmienna | True |
Admin | ||
ridablehorse.autoavoidance |
(Generated) Gdy włączone, konie używają automatycznego sterowania unikaniem przeszkód do omijania przeszkód; zapisywane między sesjami; konfigurowalne przez administratora | ridablehorse | zmienna | True |
Admin | |
ridablehorse.debug |
(Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje tego systemu (sfera zasięgu czujnika sejsmicznego, stan przechwycenia ucieczki itp.); tylko dla edytora/administratorów | ridablehorse | zmienna | False |
Admin | |
ridablehorse.decayminutes |
Po jakim czasie koń umiera bez opieki | ridablehorse | zmienna | 180 |
Admin | |
ridablehorse.dungtimescale |
ridablehorse | zmienna | 1 |
Admin | ||
ridablehorse.groundangleupdaterate |
(Generated) Odstęp w sekundach między aktualizacjami przeliczania kąta podłoża dla pochylania korpusu konia; domyślnie 0.05 s | ridablehorse | zmienna | 0.05 |
Admin | |
ridablehorse.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | ridablehorse | zmienna | 2 |
Admin | |
ridablehorse.throttledgroundangleupdate |
(Generated) Gdy włączone, aktualizacje kąta podłoża dla pochylania korpusu konia są ograniczane do co groundAngleUpdateRate sekund; poprawia wydajność | ridablehorse | zmienna | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.