Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
craft.instant |
(Generated) Gdy włączone, całe wytwarzanie kończy się natychmiast bez opóźnienia; przydatne do testowania receptur lub szybkiego wyposażania się w przedmioty podczas prac deweloperskich | craft | zmienna | False |
Admin | |
creative.allusers |
Stosuje tryb kreatywny dla całego serwera | creative | zmienna | False |
Admin | |
creative.alwaysonenabled |
(Generated) Przełącznik zabezpieczający, który musi mieć wartość true, zanim zadziała jakiekolwiek polecenie alwaysOn; zapobiega przypadkowemu przechodzeniu przedmiotów w stan stałego włączenia poza trybem kreatywnym | creative | zmienna | False |
Admin | |
creative.bypassholdtoplaceduration |
Pomija bypassHoldToPlaceDuration przy rozstawianiu przedmiotów | creative | zmienna | False |
Admin | |
creative.freebuild |
Buduje elementy za darmo | creative | zmienna | False |
Admin | |
creative.freeplacement |
Pomija wszystkie sprawdzenia umieszczania | creative | zmienna | False |
Admin | |
creative.freerepair |
Pomija 30-sekundowy czas odnowienia naprawy podczas naprawiania obiektów | creative | zmienna | False |
Admin | |
creative.unlimitedio |
Pomija limity długości i liczby punktów IO | creative | zmienna | False |
Admin | |
crocodile.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | crocodile | zmienna | 1 |
Admin | |
dartsgame.accuracyadjustspeed |
dartsgame | zmienna | 1 |
Admin | ||
dartsgame.accuratevelocitythreshold |
dartsgame | zmienna | 0.03 |
Admin | ||
dartsgame.cooldownbetweenthrows |
dartsgame | zmienna | 3 |
Admin | ||
dartsgame.debugcanplayagainstself |
dartsgame | zmienna | False |
Admin | ||
dartsgame.holdfocusaddedfriction |
dartsgame | zmienna | 0.45 |
Admin | ||
dartsgame.holdfocusduration |
dartsgame | zmienna | 2 |
Admin | ||
dartsgame.idlekickseconds |
dartsgame | zmienna | 240 |
Admin | ||
dartsgame.maxaccuracy |
dartsgame | zmienna | 0 |
Admin | ||
dartsgame.maxthrowtimer |
dartsgame | zmienna | 10 |
Admin | ||
dartsgame.maxzoom |
dartsgame | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.minaccuracy |
dartsgame | zmienna | 0.1 |
Admin | ||
dartsgame.needdoubletowin |
dartsgame | zmienna | True |
Admin | ||
dartsgame.reticlefriction |
dartsgame | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.reticleinputbufferapplication |
dartsgame | zmienna | 100 |
Admin | ||
dartsgame.reticleinputspeed |
dartsgame | zmienna | 0.01 |
Admin | ||
dartsgame.reticlemaxvelocity |
dartsgame | zmienna | 3 |
Admin | ||
dartsgame.reticlerandomforcestrength |
dartsgame | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.reticlespawnpointradiusoffset |
dartsgame | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
dartsgame.scoretarget |
Ustawia docelowy wynik w Darts. Standardowe gry to 301 lub 501. | dartsgame | zmienna | 301 |
Admin | |
debug.bag_respawn_parenting |
Czy natychmiast przypisywać graczy do łodzi przy spawnie, jeśli śpiwór znajduje się na łodzi | debug | zmienna | True |
Admin | |
debug.checkparentingtriggers |
(Generated) Gdy włączone, podczas aktualizacji fizyki sprawdza, czy collidery wyzwalaczy mają prawidłowego rodzica w swoich encjach; pomaga wychwytywać błędy nieprawidłowego rodzica | debug | zmienna | True |
Admin | |
debug.debugclippingchecks |
Pokazuje informacje debugowe o tym, które obiekty powodują niepowodzenie sprawdzeń kolizji (clipping). | debug | zmienna | False |
Admin | |
debug.disablecondition |
Nie niszczy żadnych przedmiotów | debug | zmienna | False |
Admin | |
debug.disablelootnavobstaclesindeepsea |
(Generated) Gdy true, komponenty przeszkód nav mesh na kontenerach z łupem są wyłączone w strefie głębokiego morza, co poprawia wydajność na obszarach podwodnych | debug | zmienna | True |
Admin | |
debug.printmissionspeakinfo |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli informacje o wypowiedziach NPC w misjach (mówiący, kwestia, wyzwalacz) w momencie wystąpienia zdarzeń dialogowych misji | debug | zmienna | False |
Admin | |
debug.puzzleresettimemultiplier |
(Generated) Mnożnik stosowany do wszystkich liczników resetu zagadek; wartości poniżej 1.0 przyspieszają reset zagadek, powyżej 1.0 spowalniają | debug | zmienna | 1 |
Admin | |
debug.tutorial_start_cooldown |
(Generated) Minimalna liczba sekund, która musi upłynąć po zakończeniu samouczka, zanim będzie mógł się zacząć kolejny; zapobiega spamowi samouczkami jeden po drugim | debug | zmienna | 60 |
Admin | |
decay.bracket_0_blockcount |
Liczba bloków w 1. przedziale upkeepu | decay | zmienna | 15 |
Admin | |
decay.bracket_0_costfraction |
Bloki w 1. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.1 |
Admin | |
decay.bracket_0_doorcount |
Liczba drzwi w 1. przedziale upkeepu | decay | zmienna | 15 |
Admin | |
decay.bracket_0_doorfraction |
Drzwi w 1. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.1 |
Admin | |
decay.bracket_1_blockcount |
Liczba bloków w 2. przedziale upkeepu | decay | zmienna | 50 |
Admin | |
decay.bracket_1_costfraction |
Bloki w 2. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.15 |
Admin | |
decay.bracket_1_doorcount |
Liczba drzwi w 2. przedziale upkeepu | decay | zmienna | 50 |
Admin | |
decay.bracket_1_doorfraction |
Drzwi w 2. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.15 |
Admin | |
decay.bracket_2_blockcount |
Liczba bloków w 3. przedziale upkeepu | decay | zmienna | 125 |
Admin | |
decay.bracket_2_costfraction |
Bloki w 3. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.2 |
Admin | |
decay.bracket_2_doorcount |
Liczba drzwi w 3. przedziale upkeepu | decay | zmienna | 125 |
Admin | |
decay.bracket_2_doorfraction |
Drzwi w 3. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.2 |
Admin | |
decay.bracket_3_blockcount |
Od bracket_2_blockcount do tej wartości (i powyżej) bloki należą do przedziału 3 i kosztują bracket_3_costfraction na okres upkeepu | decay | zmienna | 200 |
Admin | |
decay.bracket_3_costfraction |
Bloki w 4. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.333 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.