Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed junkpilewater Variable 5 Admin
legacyshelter.max_shelters legacyshelter Variable 1 Admin
megaphone.megaphonevoicerange megaphone Variable 100 Admin
metaldetectorflag.timeoutduration metaldetectorflag Variable 10800 Admin
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn metaldetectorsource Variable 5 Admin
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources metaldetectorsource Variable 1.5 Admin
metaldetectorsource.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer metaldetectorsource Variable 1200 Admin
metaldetectorsource.timeoutduration metaldetectorsource Variable 7200 Admin
minicopter.population Auf dem Server aktive Population minicopter Variable 0 Admin
mlrs.brokendownminutes Wie viele Minuten es dauert, bis sich das MLRS nach der Benutzung erholt und wieder verwendet werden kann mlrs Variable 20 Admin
modularcar.outsidedecayminutes Wie viele Minuten es dauert, bis ein ModularCar im Freien seine gesamte Gesundheit verliert modularcar Variable 864 Admin
modularcar.population Auf dem Server aktive Population modularcar Variable 3 Admin
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh monumentnavmesh Variable True Admin
motorrowboat.decaystartdelayminutes Wie lange es nach der letzten Nutzung des Boots dauert, bis der Decay beginnt motorrowboat Variable 45 Admin
motorrowboat.deepwaterdecayminutes Wie lange es dauert, bis ein Boot in tiefem Wasser seine gesamte Gesundheit verliert motorrowboat Variable 120 Admin
motorrowboat.outsidedecayminutes Wie lange es dauert, bis ein Boot im Freien seine gesamte Gesundheit verliert. Befindet es sich in tiefem Wasser, wird deepwaterdecayminutes verwendet motorrowboat Variable 180 Admin
motorrowboat.population Auf dem Server aktive Population motorrowboat Variable 1 Admin
mountedweapon.antihack_level mountedweapon Variable 0 Admin
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch mountedweapon Variable 720 Admin
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw mountedweapon Variable 720 Admin
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees mountedweapon Variable 35 Admin
mountedweapon.debug mountedweapon Variable False Admin
mountedweapon.enable_client_authority mountedweapon Variable True Admin
net.global_network_debug Schaltet um, ob die benötigte Zeit zum Senden aller globalen Entitäten an einen Client beim Verbinden ausgegeben wird net Variable False Admin
net.global_networked_bases (Generiert) Wenn aktiviert, werden Basis-Entitäten unabhängig von der Entfernung an alle Clients vernetzt; beim Deaktivieren werden Basis-Updates auf Spieler im normalen Sichtbarkeitsradius beschränkt net Variable True Admin
net.limit_global_update_broadcast (Standard) true = nur an Clients mit aktiviertem globalem Networking senden, false = an jeden Client senden net Variable True Admin
net.network_group_debug Schaltet um, ob die Grenzen der Netzwerkgruppe geprüft werden, wenn eine Entität ihre Netzwerkgruppe wechselt net Variable False Admin
net.visdebug (Generiert) Wenn aktiviert, werden Änderungen der Netzwerk-Sichtbarkeitsgruppen in der Serverkonsole protokolliert und zeigen, wann Entitäten in den Sichtbarkeitsradius eines Spielers eintreten oder ihn verlassen net Variable False Admin
net.visibilityradiusdeepsea (Generiert) Netzwerk-Sichtbarkeitsradius in Rasterzellen, der in der Tiefsee-Zone verwendet wird; kleiner als in der Oberwelt gehalten, um den Update-Aufwand für Unterwasser-Entitäten zu begrenzen net Variable 10 Admin
net.visibilityradiusfaroverride (Generiert) Überschreibt den weiten Netzwerk-Sichtbarkeitsradius in Rasterzellen; -1 = Standard verwenden; erhöhen, um mehr Updates entfernter Entitäten an Clients zu senden net Variable -1 Admin
net.visibilityradiusnearoverride (Generiert) Überschreibt den nahen (hochpriorisierten) Netzwerk-Sichtbarkeitsradius in Rasterzellen; -1 = Standard verwenden net Variable -1 Admin
nexus.clanclatbatchduration Maximale Dauer in Sekunden, über die Clan-Chatnachrichten gebündelt werden, bevor sie an andere Server im Nexus gesendet werden nexus Variable 1 Admin
nexus.defaultzonecontactradius Standardentfernung zwischen Zonen, ab der Bootsreisen erlaubt sind, wenn map.contactRadius im Nexus nicht gesetzt ist (verwendet normalisierte Koordinaten) nexus Variable 0.33 Admin
nexus.endpoint URL-Endpunkt für die Nexus-API nexus Variable https://api.facepunch.com/api/nexus/ Admin
nexus.hidefullislands Blendet Inseln aus, von denen bekannt ist, dass sie voll sind, damit keine Spieler dorthin transferiert werden nexus Variable False Admin
nexus.islandspawndistance Wie weit entfernt Inseln gespawnt werden sollen, als Faktor der Kartengröße nexus Variable 1.5 Admin
nexus.loadingtimeout Zeit in Sekunden, die Spieler im Ladezustand gehalten werden, bevor sie schlafen gelegt werden nexus Variable 900 Admin
nexus.mapimagescale Maßstab der Karte, die gerendert und zum Nexus hochgeladen wird nexus Variable 0.5 Admin
nexus.messagelockduration Zeit in Sekunden, die der Server Nexus-Nachrichten verarbeiten darf, bevor sie erneut gesendet werden (erfordert Neustart) nexus Variable 5 Admin
nexus.pinginterval Zeit in Sekunden zwischen Server-Status-Pings nexus Variable 30 Admin
nexus.playermanifestinterval Intervall in Sekunden, in dem das Spieler-Manifest an andere Server im Nexus gesendet wird nexus Variable 30 Admin
nexus.protectionduration Maximale Zeit in Sekunden, für die der Transferschutz bei Entitäten aktiviert bleibt nexus Variable 300 Admin
nexus.rpctimeoutmultiplier Multiplikator für die Nexus-RPC-Timeout-Dauern, falls unterschiedliche Latenzen zu erwarten sind nexus Variable 1 Admin
nexus.secretkey (Generiert) Gemeinsamer geheimer Schlüssel zur Authentifizierung der Kommunikation zwischen Nexus-Servern; muss auf allen Servern im selben Nexus-Cluster übereinstimmen nexus Variable Admin
nexus.timeoffset Zeitversatz in Stunden zur Nexus-Uhr nexus Variable 0 Admin
nexus.transferflushtime Maximale Zeit in Sekunden, die Transfers zwischengespeichert werden, bevor automatisch gespeichert wird nexus Variable 60 Admin
nexus.zonecontroller (Generiert) Name der Zonen-Controller-Implementierung, die für diesen Nexus-Server verwendet wird (z. B. basic, advanced); steuert, wie Spieler zwischen Servern geleitet werden nexus Variable basic Admin
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers Wenn ein NPC-Turm auf einen schlafenden Spieler feuert und der Spieler blockiert ist, wird trotzdem Schaden angewendet npcautoturret Variable True Admin
npcautoturret.sleeperhostiledelay Wie viele Sekunden, bis ein schlafender Spieler als feindlich gilt npcautoturret Variable 1200 Admin
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled Ob das dynamische Preissystem laufen soll npcvendingmachine Variable True Admin

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Häufig gestellte Fragen

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