Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed |
junkpilewater | Variable | 5 |
Admin | ||
legacyshelter.max_shelters |
legacyshelter | Variable | 1 |
Admin | ||
megaphone.megaphonevoicerange |
megaphone | Variable | 100 |
Admin | ||
metaldetectorflag.timeoutduration |
metaldetectorflag | Variable | 10800 |
Admin | ||
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn |
metaldetectorsource | Variable | 5 |
Admin | ||
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources |
metaldetectorsource | Variable | 1.5 |
Admin | ||
metaldetectorsource.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | metaldetectorsource | Variable | 1200 |
Admin | |
metaldetectorsource.timeoutduration |
metaldetectorsource | Variable | 7200 |
Admin | ||
minicopter.population |
Auf dem Server aktive Population | minicopter | Variable | 0 |
Admin | |
mlrs.brokendownminutes |
Wie viele Minuten es dauert, bis sich das MLRS nach der Benutzung erholt und wieder verwendet werden kann | mlrs | Variable | 20 |
Admin | |
modularcar.outsidedecayminutes |
Wie viele Minuten es dauert, bis ein ModularCar im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | modularcar | Variable | 864 |
Admin | |
modularcar.population |
Auf dem Server aktive Population | modularcar | Variable | 3 |
Admin | |
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
monumentnavmesh | Variable | True |
Admin | ||
motorrowboat.decaystartdelayminutes |
Wie lange es nach der letzten Nutzung des Boots dauert, bis der Decay beginnt | motorrowboat | Variable | 45 |
Admin | |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Boot in tiefem Wasser seine gesamte Gesundheit verliert | motorrowboat | Variable | 120 |
Admin | |
motorrowboat.outsidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Boot im Freien seine gesamte Gesundheit verliert. Befindet es sich in tiefem Wasser, wird deepwaterdecayminutes verwendet | motorrowboat | Variable | 180 |
Admin | |
motorrowboat.population |
Auf dem Server aktive Population | motorrowboat | Variable | 1 |
Admin | |
mountedweapon.antihack_level |
mountedweapon | Variable | 0 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch |
mountedweapon | Variable | 720 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw |
mountedweapon | Variable | 720 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees |
mountedweapon | Variable | 35 |
Admin | ||
mountedweapon.debug |
mountedweapon | Variable | False |
Admin | ||
mountedweapon.enable_client_authority |
mountedweapon | Variable | True |
Admin | ||
net.global_network_debug |
Schaltet um, ob die benötigte Zeit zum Senden aller globalen Entitäten an einen Client beim Verbinden ausgegeben wird | net | Variable | False |
Admin | |
net.global_networked_bases |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Basis-Entitäten unabhängig von der Entfernung an alle Clients vernetzt; beim Deaktivieren werden Basis-Updates auf Spieler im normalen Sichtbarkeitsradius beschränkt | net | Variable | True |
Admin | |
net.limit_global_update_broadcast |
(Standard) true = nur an Clients mit aktiviertem globalem Networking senden, false = an jeden Client senden | net | Variable | True |
Admin | |
net.network_group_debug |
Schaltet um, ob die Grenzen der Netzwerkgruppe geprüft werden, wenn eine Entität ihre Netzwerkgruppe wechselt | net | Variable | False |
Admin | |
net.visdebug |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Änderungen der Netzwerk-Sichtbarkeitsgruppen in der Serverkonsole protokolliert und zeigen, wann Entitäten in den Sichtbarkeitsradius eines Spielers eintreten oder ihn verlassen | net | Variable | False |
Admin | |
net.visibilityradiusdeepsea |
(Generiert) Netzwerk-Sichtbarkeitsradius in Rasterzellen, der in der Tiefsee-Zone verwendet wird; kleiner als in der Oberwelt gehalten, um den Update-Aufwand für Unterwasser-Entitäten zu begrenzen | net | Variable | 10 |
Admin | |
net.visibilityradiusfaroverride |
(Generiert) Überschreibt den weiten Netzwerk-Sichtbarkeitsradius in Rasterzellen; -1 = Standard verwenden; erhöhen, um mehr Updates entfernter Entitäten an Clients zu senden | net | Variable | -1 |
Admin | |
net.visibilityradiusnearoverride |
(Generiert) Überschreibt den nahen (hochpriorisierten) Netzwerk-Sichtbarkeitsradius in Rasterzellen; -1 = Standard verwenden | net | Variable | -1 |
Admin | |
nexus.clanclatbatchduration |
Maximale Dauer in Sekunden, über die Clan-Chatnachrichten gebündelt werden, bevor sie an andere Server im Nexus gesendet werden | nexus | Variable | 1 |
Admin | |
nexus.defaultzonecontactradius |
Standardentfernung zwischen Zonen, ab der Bootsreisen erlaubt sind, wenn map.contactRadius im Nexus nicht gesetzt ist (verwendet normalisierte Koordinaten) | nexus | Variable | 0.33 |
Admin | |
nexus.endpoint |
URL-Endpunkt für die Nexus-API | nexus | Variable | https://api.facepunch.com/api/nexus/ |
Admin | |
nexus.hidefullislands |
Blendet Inseln aus, von denen bekannt ist, dass sie voll sind, damit keine Spieler dorthin transferiert werden | nexus | Variable | False |
Admin | |
nexus.islandspawndistance |
Wie weit entfernt Inseln gespawnt werden sollen, als Faktor der Kartengröße | nexus | Variable | 1.5 |
Admin | |
nexus.loadingtimeout |
Zeit in Sekunden, die Spieler im Ladezustand gehalten werden, bevor sie schlafen gelegt werden | nexus | Variable | 900 |
Admin | |
nexus.mapimagescale |
Maßstab der Karte, die gerendert und zum Nexus hochgeladen wird | nexus | Variable | 0.5 |
Admin | |
nexus.messagelockduration |
Zeit in Sekunden, die der Server Nexus-Nachrichten verarbeiten darf, bevor sie erneut gesendet werden (erfordert Neustart) | nexus | Variable | 5 |
Admin | |
nexus.pinginterval |
Zeit in Sekunden zwischen Server-Status-Pings | nexus | Variable | 30 |
Admin | |
nexus.playermanifestinterval |
Intervall in Sekunden, in dem das Spieler-Manifest an andere Server im Nexus gesendet wird | nexus | Variable | 30 |
Admin | |
nexus.protectionduration |
Maximale Zeit in Sekunden, für die der Transferschutz bei Entitäten aktiviert bleibt | nexus | Variable | 300 |
Admin | |
nexus.rpctimeoutmultiplier |
Multiplikator für die Nexus-RPC-Timeout-Dauern, falls unterschiedliche Latenzen zu erwarten sind | nexus | Variable | 1 |
Admin | |
nexus.secretkey |
(Generiert) Gemeinsamer geheimer Schlüssel zur Authentifizierung der Kommunikation zwischen Nexus-Servern; muss auf allen Servern im selben Nexus-Cluster übereinstimmen | nexus | Variable | Admin | ||
nexus.timeoffset |
Zeitversatz in Stunden zur Nexus-Uhr | nexus | Variable | 0 |
Admin | |
nexus.transferflushtime |
Maximale Zeit in Sekunden, die Transfers zwischengespeichert werden, bevor automatisch gespeichert wird | nexus | Variable | 60 |
Admin | |
nexus.zonecontroller |
(Generiert) Name der Zonen-Controller-Implementierung, die für diesen Nexus-Server verwendet wird (z. B. basic, advanced); steuert, wie Spieler zwischen Servern geleitet werden | nexus | Variable | basic |
Admin | |
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers |
Wenn ein NPC-Turm auf einen schlafenden Spieler feuert und der Spieler blockiert ist, wird trotzdem Schaden angewendet | npcautoturret | Variable | True |
Admin | |
npcautoturret.sleeperhostiledelay |
Wie viele Sekunden, bis ein schlafender Spieler als feindlich gilt | npcautoturret | Variable | 1200 |
Admin | |
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled |
Ob das dynamische Preissystem laufen soll | npcvendingmachine | Variable | True |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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