Atualizações de Rust
Todos os devblogs e atualizações da comunidade que a Facepunch publicou, dos mais recentes para os mais antigos. Cada um liga à publicação oficial em rust.facepunch.com/news. A grande atualização mensal chega com o force wipe na primeira quinta-feira do mês; o calendário de wipes de Rust mostra que servidores acabaram de fazer wipe e quais fazem a seguir.
Atreves-te a entrar na... ah, entraste sem mais.
O dia do patch chegou, com muitas mudanças. Os servidores fazem wipe para que as novas masmorras possam pairar sobre a paisagem. Há também mudanças na geração procedural, podes reatribuir teclas, a Eoka recebeu um buff, recarregar é muito mais rápido e muito mais.
Como é ter o coração partido no Rust. Isto, se tiveres coração.
Estamos a trabalhar na melhoria dos servidores oficiais, em tornar o fundo do mar mais interessante, nas novas masmorras e túneis e muito mais. Além disso, as nossas nuvens agora parecem fofíssimas.
Vem ver a cidade morta de Titan. Além disso, o Vertiigo chega aos 100k subs, há excelente machinima e um olhar à base votada como a mais provável de ser raidada.
Vê aquela arma nova! A M249 chegou. Juntamente com grandes mudanças ao pumpjack (desapareceu por agora), alguns nerfs de rifles, ajustes às plantas, mudanças na estabilidade de construção e muito mais.
Um conceito da <strong>comunidade</strong> para um alarme, um evento de caridade de enorme sucesso, uma arma inspirada no Rust, o Darth Vader revisita o Rust e muito mais.
Sem patch, mas o primeiro olhar à M249, uma arma tão poderosa que só se obtém destruindo um helicóptero. Há também o primeiro olhar aos novos NPCs humanos, um nerf à tocha, exploits esmagados, ajustes à construção e muito mais.
Uma antevisão da transmissão de <a href="http://www.charitablerust.com/">Rust solidário</a> do <a href="https://www.rustafied.com/">Rustafied</a> com tema de carnaval, este fim de semana. Além disso, uma visita do Bob Ross, muita arte e algumas ideias divertidas para a ferramenta de câmara do jogo
Muitas melhorias para a casa esta semana. Agora tens seteiras e portadas para proteger a tua base (ou para contemplar o pôr do sol com nostalgia) e prateleiras onde empilhar caixas de armazenamento. Tornámos as portas e janelas fabricáveis, voltámos a adicionar o Portão de Pedra, mexemos no sistema de construção e muito mais.
Plantas como arte, basquetebol com pedras (e entradas explosivas), roleplay romano impecável, um trailer feito por jogadores e muito mais.
Adicionámos a arma sentinela, machados arremessáveis (e outras armas e ferramentas), estandartes e novas placas. Há também ajustes ao armário de construção, a remoção do meio-bloco muitas vezes mal usado (e como o vamos substituir) e muito mais.
Uma atualização cheia de vídeos. Vê vastas cidades dentro do jogo, entrega-te ao voyeurismo, assiste a uma luta contra vários helicópteros e morre a rir com o jogador mais baixo do Rust.
Torres Sentinela Online, Correções de Bugs, Melhorias de Desempenho e Arte
A sonhar com um mundo melhor, usar abóboras para fazer raid, Fallout: New Vegas refeito em Rust, machinima incrível e muito mais.
Acabámos de lançar uma atualização para acompanhar a <a href="http://playrust.com/devblog-82/">publicação de blog de ontem</a>. Aqui está o registo de alterações.
Abóboras-lanterna, um menu de opções remodelado, melhores colliders de construção, o primeiro passo para pintar o interior da tua base, mais aventuras em otimização e muito mais.
Entra neste post, se te atreves...
O primeiro olhar à nova torre automática, mais trabalho no equilíbrio do arco, adicionámos um reportador de bugs dentro do jogo, temos uma sondagem sobre no que nos devemos focar e muito mais.
Vem morrer* comigo.
As atualizações de desenvolvimento e notas de patch oficiais de Rust, com ligação direta à publicação da própria Facepunch para cada uma, em vez de uma cópia espelhada.