Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
Wagst du es, die ... oh, du bist einfach reinspaziert.
Patch-Tag ist da, mit vielen Änderungen. Die Server werden gewiped, damit die neuen Dungeons über der Landschaft aufragen können. Außerdem gibt es Procgen-Änderungen, du kannst Tasten neu belegen, die Eoka hat einen Buff bekommen, das Nachladen ist viel flotter und vieles mehr.
Wie es ist, in Rust ein gebrochenes Herz zu haben. Wenn du denn ein Herz hast.
Wir arbeiten daran, die offiziellen Server zu verbessern, Unterwasser interessanter zu machen, an den neuen Dungeons und Tunneln und mehr. Außerdem sehen unsere Wolken jetzt verdammt kissenweich aus.
Komm und sieh die tote Stadt Titan. Außerdem erreicht Vertiigo 100k Abonnenten, es gibt exzellentes Machinima und einen Blick auf die Base, die laut Abstimmung am ehesten geraidet wird.
Schau dir die neue Waffe an! Die M249 ist drin. Dazu große Änderungen an der Ölpumpe (sie ist vorerst weg), einige Gewehr-Nerfs, Blueprint-Anpassungen, Änderungen an der Bau-Stabilität und mehr.
Ein <strong>Community</strong>-Konzept für einen Alarm, ein riesiger Erfolg als Wohltätigkeitsevent, eine von Rust inspirierte Waffe, Darth Vader besucht Rust erneut und mehr.
Kein Patch, aber der erste Blick auf die M249, eine Waffe, die so mächtig ist, dass man sie nur durch das Zerstören eines Hubschraubers bekommen kann. Außerdem der erste Blick auf die neuen menschlichen NPCs, ein Fackel-Nerf, behobene Exploits, Bau-Anpassungen und jede Menge mehr.
Eine Vorschau auf den Karneval-Themen-<a href="http://www.charitablerust.com/">Charity-Rust</a>-Stream von <a href="https://www.rustafied.com/">Rustafied</a>, der dieses Wochenende stattfindet. Dazu ein Besuch von Bob Ross, jede Menge Kunst und ein paar lustige Ideen für das Ingame-Kamera-Tool
Diese Woche viele Heimverbesserungen. Du hast jetzt Schießscharten und Fensterläden, um deine Base zu schützen (oder wehmütig Sonnenuntergänge hindurch zu betrachten), und Regale, auf denen du Lagerkisten stapeln kannst. Wir haben Türen und Fenster herstellbar gemacht, das Steintor wieder hinzugefügt, am Bausystem geschraubt und jede Menge mehr.
Blueprints als Kunst, Basketball mit Steinen (und explosive Auftritte), makelloses römisches Roleplay, ein von Spielern gemachter Trailer und mehr.
Wir haben das Wachgeschütz, Wurfäxte (und andere Waffen und Werkzeuge), Banner und neue Schilder hinzugefügt. Außerdem gibt es Anpassungen am Werkzeugschrank, die Entfernung des oft missbrauchten Halbblocks (und wie wir ihn ersetzen werden) und viel mehr.
Ein videolastiges Update. Sieh riesige Ingame-Städte, gib dich dem Voyeurismus hin, sieh einen Kampf gegen mehrere Hubschrauber und lach dich schlapp über den kleinsten Spieler von Rust.
Wachgeschütze sind online, Bugfixes, Performance-Verbesserungen und Kunst
Träumen von einer besseren Welt, mit Kürbissen raiden, Fallout: New Vegas in Rust nachgebaut, erstaunliches Machinima und mehr.
Wir haben gerade ein Update veröffentlicht, das zum <a href="http://playrust.com/devblog-82/">gestrigen Blogpost</a> passt. Hier ist der Changelog.
Kürbislaternen, ein überarbeitetes Optionsmenü, bessere Bau-Collider, der erste Schritt zum Bemalen des Inneren deiner Base, weitere Abenteuer in der Optimierung und mehr.
Betritt diesen Beitrag, wenn du dich traust ...
Der erste Blick auf den neuen Automatischen Geschützturm, mehr Arbeit am Balancing des Bogens, wir haben einen Ingame-Bug-Reporter hinzugefügt, wir haben eine Umfrage dazu, worauf wir uns konzentrieren sollten, und viel mehr.
Komm, stirb mit mir zu Abend* essen.
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.