Atualizações de Rust
Todos os devblogs e atualizações da comunidade que a Facepunch publicou, dos mais recentes para os mais antigos. Cada um liga à publicação oficial em rust.facepunch.com/news. A grande atualização mensal chega com o force wipe na primeira quinta-feira do mês; o calendário de wipes de Rust mostra que servidores acabaram de fazer wipe e quais fazem a seguir.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014May16-18-59-42.jpg'> Fizemos bons progressos esta semana. Aqui fica o que andámos a fazer.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-45/N45C.jpg'> Eis como o ramo experimental progrediu na última semana.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/home/2014/April/29/14-33/7.jpg'> Fizemos um bom avanço esta semana. Finalmente parece que estamos a emergir da escuridão, a estender a mão à luz.
Pois é, isto está a acontecer um dia antes. Amanhã não estou no trabalho porque é o aniversário da Sarah.. e como ela me deixou trabalhar na Sexta-feira Santa e na Segunda-feira de Páscoa, acho que lhe devo uma :)
Olá malta, mais um Devblog de Sexta-feira. <del>Vou tentar que este seja curto e simples</del>. Desculpem - acabou por não ser nem curto nem simples.
Não tenho vontade nenhuma de publicar estas atualizações. Cada um destes devblogs é um lembrete do quanto vos estamos a falhar. Por isso aqui está o que nos tem mantido ocupados esta semana.
Então, queriam uma destas todas as semanas, mas não mudou assim tanta coisa. Continuamos a trabalhar arduamente em tudo de novo. Esta reescrita de código é um bocado como um vírus. Quanto mais mudas, mais precisas de mudar. Chegas a uma situação em que é mais rápido e fácil substituir o código existente do que integrá-lo no novo sistema. É isso que está a acontecer.
Muita gente queixa-se de que não damos atualizações suficientes sobre o desenvolvimento do Rust. Sugeriram que comecemos a publicar semanalmente o que estamos a fazer. Por isso é isso que vou fazer. Mesmo que signifique que, todas as semanas, publique "substituí 6000 linhas de código terrível por 1000 linhas de código nem tão terrível.
As atualizações de desenvolvimento e notas de patch oficiais de Rust, com ligação direta à publicação da própria Facepunch para cada uma, em vez de uma cópia espelhada.