Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
Reaktive Ziele, schickere Dungeons, das kommende XP-System, ein genauerer Blick auf den weiblichen Spielercharakter und viel mehr.
Wie jemand eine Rust-AK-47 im 3D-Druck gebaut hat und wie du das auch kannst.
Das lange Warten ist vorbei: Wir haben Server-Warteschlangen hinzugefügt! Außerdem haben wir Hapis überarbeitet, Rechtsklick im Inventar ergänzt, an radioaktiven Tieren konzeptioniert und optimiert. Immer am Optimieren.
Hölle auf Rust.
In diesem Update gibt es viele Balancing-Tweaks: Äußere Mauern und Masken sind nicht mehr OP, während das Codeschloss einen Buff beim verursachten Schaden erhält. Außerdem gibt es den ersten Blick auf den Flammenwerfer im Spiel, auch wenn du noch ein bisschen warten musst, bis du dir die Finger verbrennen kannst.
Die Freude an kleinen Servern, was man in Rust nicht tun sollte, und The Perfect Raid bringt eine YouTube-Serie hervor.
Leiterluken sind drin. Neben dem Hinzufügen von Bodenrahmen macht das das Spiel jetzt um 666% unheimlicher. Dies ist ein Server-Wipe-Update, daher haben wir Proc Gen ein wenig angepasst. Es gibt Infos zum kommenden XP- und Levelsystem und viel mehr.
Wie man eine Base überkonstruiert, wie man verblüffende Screenshots der Rust-Landschaft macht, und ein unglaublich lustiger Solo-Raid.
Eine ganze Reihe von Änderungen wurde diese Woche umgesetzt und vorgestellt: Es gibt verschiedene neue Wände, mit denen du Gefängnisse, Shops und Käfige bauen kannst; ein neues Zielfernrohr mit 4-facher Vergrößerung; Optimierung, Bugfixes und jede Menge mehr. Dazu eine Vorschau auf das neue Levelsystem. Ein spannender Blick in die Zukunft von Rust.
Die süßeste Rust-Kunst aller Zeiten!
Wir haben atmosphärischen Regen und dazu passende neue Musik. Es gibt neue Waffenaufsätze, wir haben einige Exploits und Animationen behoben, es gibt einen Vorgeschmack auf neue Bauteile, und es gibt eine Umfrage zu Admin-Missbrauch.
Willy Wonka und die Holzkohlefabrik.
Höhere Spielerzahlen bedeuten überall mehr Server, und wir hosten jetzt auch die Battle-Royale-Mod. Außerdem gibt es Schadens-Tweaks, Änderungen an Spieler-Skins, den ersten Ingame-Blick auf das neue weibliche Spielermodell und viel mehr.
Samstagmorgen-Rust.
Das neue Jahr bringt für alle in Rust einen Neustart. Dieses Update wiped die Server, einschließlich Blueprints, und bringt Änderungen an Zielen, Weltgenerierung, Stabilität, Musik, Voice-Chat und mehr.
Willkommen an alle neuen Besitzer von Rust! Hier siehst du, was deine Mitspieler treiben, wenn sie dich nicht gerade jagen und deine Leiche ausrauben.
<span style="font-weight: 400;">Vor einem Jahr habe ich </span><a href="http://playrust.com/devblog-40/"><span style="font-weight: 400;">diesen Blog</span></a><span style="font-weight: 400;"> gepostet, in dem ich zurückgeblickt habe, was wir in dem Jahr gemacht hatten, und unsere Pläne für das kommende Jahr dargelegt habe. Es ist wahrscheinlich eine gute Idee, das noch einmal zu tun.</span>
Ihr seid alle unartig gewesen, aber das hat den Weihnachtsmann nicht davon abgehalten, Rust zu besuchen.
Jede Menge Bugfixing im Vorfeld der Feiertage. Aber es gibt auch Anpassungen am Schlafsack-Spawn, ein paar schicke neue Felsen, Musik und mehr.
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.