Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
weather.cloud_opacity |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.cloud_saturation |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.cloud_scattering |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.cloud_sharpness |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.cloud_size |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.directional_light_multiplier |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.dust_chance |
weather | Variable | 0 |
Admin | ||
weather.fog |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.fog_chance |
weather | Variable | 0.03 |
Admin | ||
weather.fog_multiplier |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.jungle_fog_ambient_intensity_mult |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.jungle_fog_light_boost_mult |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.jungle_fog_ramp_end |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.jungle_fog_ramp_start |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.moon_mesh_brightness_multiplier |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.ocean_scale |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.ocean_time |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.overcast_chance |
weather | Variable | 0.03 |
Admin | ||
weather.rain |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.rainbow |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.rain_chance |
weather | Variable | 0.08 |
Admin | ||
weather.rain_grace_active |
Ob die Regen-Schonfrist nach dem Wipe aktuell aktiv ist (wird vom Server automatisch gesetzt) | weather | Variable | True |
Admin | |
weather.rain_grace_period |
Anzahl der Spielstunden nach einem Wipe, in denen Regen und Stürme unterdrückt werden (0 zum Deaktivieren) | weather | Variable | 18 |
Admin | |
weather.reflection_multiplier |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.storm_chance |
weather | Variable | 0.02 |
Admin | ||
weather.sun_mesh_brightness_multiplier |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.temperate_fog_ambient_intensity_mult |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.temperate_fog_light_boost_mult |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.temperate_fog_ramp_end |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.temperate_fog_ramp_start |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.thunder |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.tundra_fog_ambient_intensity_mult |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.tundra_fog_light_boost_mult |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.tundra_fog_ramp_end |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.tundra_fog_ramp_start |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.vclouds_moon_color_scale |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.vclouds_sun_color_scale |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
weather.wetness_rain |
(Generiert) Steuert, wie nass Oberflächen bei Regen werden; höhere Werte lassen Charaktere und Weltobjekte bei Regen durchnässter erscheinen | weather | Variable | 0.4 |
Admin | |
weather.wetness_snow |
(Generiert) Steuert, wie nass Oberflächen bei Schnee werden; beeinflusst die Oberflächen-Nässe-Shader unabhängig von der Regennässe | weather | Variable | 0.2 |
Admin | |
weather.wind |
weather | Variable | -1 |
Admin | ||
wildlifehazard.chancetorepositionmultiplier |
(Generiert) Globaler Multiplikator auf die Wahrscheinlichkeit pro Tick, dass eine Wildtier-Gefahr versucht, sich neu zu positionieren | wildlifehazard | Variable | 1 |
Admin | |
wildlifehazard.clienttickrate |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen clientseitigen Tick-Updates für Wildtier-Gefahren-Entitäten | wildlifehazard | Variable | 0.1 |
Admin | |
wildlifehazard.reactiontimemultiplier |
(Generiert) Globaler Multiplikator auf die Reaktionszeit von Wildtier-Gefahren; höhere Werte machen Gefahren langsamer in der Reaktion auf die Anwesenheit von Spielern | wildlifehazard | Variable | 1 |
Admin | |
wildlifehazard.repositionattempts |
(Generiert) Maximale Anzahl an Positionskandidaten, die abgetastet werden, wenn eine Wildtier-Gefahr ein gültiges Umpositionierungsziel sucht | wildlifehazard | Variable | 5 |
Admin | |
wildlifehazard.repositionradiusmultiplier |
(Generiert) Globaler Multiplikator für den Radius, der bei der Wahl eines neuen Umpositionierungsziels für eine Wildtier-Gefahr verwendet wird | wildlifehazard | Variable | 1 |
Admin | |
wildlifehazard.repositiontimermultiplier |
(Generiert) Globaler Multiplikator auf den Abklingtimer zwischen Umpositionierungsversuchen von Wildtier-Gefahren | wildlifehazard | Variable | 1 |
Admin | |
wipetimer.days_to_add_test |
(Generiert) Anzahl der Tage, die beim Testen zum Wipe-Timer des Servers addiert werden; registriert als wipetimer.days_to_add_test; 0 = keine Anpassung | wipetimer | Variable | 0 |
Admin | |
wipetimer.hours_to_add_test |
(Generiert) Anzahl der Stunden, die beim Testen zum Wipe-Timer des Servers addiert werden; registriert als wipetimer.hours_to_add_test | wipetimer | Variable | 0 |
Admin | |
wipetimer.wipecronoverride |
Eigener Cron-Ausdruck für den Wipe-Zeitplan. Überschreibt alle anderen Convars (außer wipeUnixTimestampOverride), wenn gesetzt. Verwendet Cronos als Parser: https://github.com/HangfireIO/Cronos/ | wipetimer | Variable | Admin | ||
wipetimer.wipedayofweek |
0=So,1=Mo,2=Di,3=Mi,4=Do,5=Fr,6=Sa | wipetimer | Variable | 4 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.