Rust Component Items

Every Rust component item with its crafting recipe, recycle yield and loot sources - or browse the full item list.

Oggetti: 63
High Quality Pistons
Pistoni di Alta Qualità
Componente Creabile
High Quality Spark Plugs
Candele di Alta Qualità
Componente Creabile
High Quality Valves
Valvole di Alta Qualità
Componente Creabile
Large Flatbed Vehicle Module
Modulo Veicolo Pianale Grande
Componente Creabile
Low Quality Carburetor
Carburatore di Bassa Qualità
Componente Creabile
Low Quality Crankshaft
Albero Motore di Bassa Qualità
Componente Creabile
Low Quality Pistons
Pistoni di Bassa Qualità
Componente Creabile
Low Quality Spark Plugs
Candele di Bassa Qualità
Componente Creabile
Low Quality Valves
Valvole di Bassa Qualità
Componente Creabile
Medium Quality Carburetor
Carburatore di Media Qualità
Componente Creabile
Medium Quality Crankshaft
Albero Motore di Media Qualità
Componente Creabile
Medium Quality Pistons
Pistoni di Media Qualità
Componente Creabile
Medium Quality Spark Plugs
Candele di Media Qualità
Componente Creabile
Medium Quality Valves
Valvole di Media Qualità
Componente Creabile
Metal Blade
Lama di Metallo
Componente Creabile
Metal Pipe
Tubo di Metallo
Componente Creabile
Metal Spring
Molla di Metallo
Componente Creabile
MLRS Aiming Module
Modulo di Puntamento MLRS
Componente
Passenger Vehicle Module
Modulo Veicolo Passeggeri
Componente Creabile
Prototype Workbench Upgrade
Potenziamento Banco da Lavoro Prototipo
Componente
Range Workbench Upgrade
Potenziamento Banco da Lavoro Gittata
Componente
Rear Seats Vehicle Module
Modulo Veicolo Sedili Posteriori
Componente Creabile
Recycle Bin Workbench Upgrade
Potenziamento Banco da Lavoro Riciclo
Componente
Reinforced Workbench Upgrade
Potenziamento Banco da Lavoro Rinforzato
Componente

Ogni oggetto base di Rust (armi, strumenti, risorse, oggetti piazzabili e abbigliamento) con ricetta di creazione, resa di riciclo, costo di riparazione e dove si ottiene, ricavati dai dati del gioco stesso e non stimati.

Domande frequenti

No: riguarda gli oggetti base in sé (statistiche, creazione e riciclo). Le skin cosmetiche di questi oggetti hanno una sezione separata.