עדכוני Rust

כל בלוג פיתוח ועדכון קהילה ש-Facepunch פרסמה, החדשים קודם. כל אחד מקשר לפוסט הרשמי ב-rust.facepunch.com/news. העדכון החודשי הגדול מגיע עם ה-Force Wipe ביום חמישי הראשון בחודש; לוח ה-Wipe של Rust מראה אילו שרתים עברו Wipe זה עתה ואילו יעברו הבא.

674 עדכונים במעקב
עדכון קהילה 50 קהילה
2015-07-28

אמנות מעריצים מהממת, אפליקציית תכנון בסיסים ב-3D, אנשי דת רצחניים ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 70 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-07-23

עדכון ענק ומשנה משחק השבוע. כנראה השינוי הגדול ביותר במשחק מאז האתחול מחדש.

קראו את הניתוח שלנו ←
Devblog 69 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-07-16

עדכון גדול! הוספנו פריטים קוסמטיים ושילוב עם Steam Inventory, מודלים של דמויות נשיות חזקות, סטי שריון עץ ועצם ומצב freelook.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 49 קהילה
2015-07-14

אמנות Rust, בוטקמפ והמקום הטוב ביותר לתכנן את הבסיס.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 68 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-07-09

חיזקנו את קרב המגע עם חרב ומצ'טה, הפחתנו את הלאג בקרבות ירי ועשינו אופטימיזציה לשיידרים. ומה הלוויין הזה עושה שם?

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 48 קהילה
2015-07-07

מערות, גשרים, מטווחי ירי ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 67 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-07-03

חזרנו! סליחה על העיכוב. הוספנו מוקשים, אלות עצם, קסדות מהומות ויצירת עולם טובה יותר.

קראו את הניתוח שלנו ←
עיכוב בעדכון בלוג פיתוח
2015-07-02
קראו ב-Facepunch ↗
עדכון קהילה 47 קהילה
2015-06-30

תוספים יוצרים את המפה, ואיך להפעיל חנות במשחק.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 66 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-06-25

השבוע הוספנו מזג אוויר דינמי, אקדח חצי אוטומטי חדש, שריון שלט כביש, ועבדנו על איזון, ליטוש ותיקוני באגים.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 46 קהילה
2015-06-23

מישהו הכין את ה-AK במציאות. אוף.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 65 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-06-18

יש לנו מבט ראשון על מודל הדמות הנשית, זרענו את זרעי החקלאות עם תירס ודלעות לגידול, והוספנו את כיסוי ראש זאב.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 45 קהילה
2015-06-16

יצירה מחדש של אמנות קונספט במשחק, סטרימרים פולשים זה לזה, מבט על מצב המשחק Battle Royale וביקור במוסד הלימוד המשובח ביותר של Rust.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 64.1 - עדכון הכורה בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-06-12

ב<a href="http://playrust.com/devblog-64/">פוסט של אתמול</a> הזכרנו שסיימנו ברובו את עניין המחצבה אבל לא רצינו להעלות אותו לאוויר לפני שייבדק כראוי. ובכן, בדקנו אותו היטב אמש והוא זמין עכשיו ב-Steam.

קראו את הניתוח שלנו ←
Devblog 64 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-06-11

מלכדי מים, התאמות ממשק והכנות לכרייה.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 44 קהילה
2015-06-09

הבסיס הבטוח ביותר בעולם? ולורד סית' מבקר ב-Rust.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 63 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-06-04

טענו מחדש את הלחימה עם תחמושת תבערה, כדורים מתפוצצים וחניתות לזריקה. הוספנו גם פקודות שרת PVE, שיפורי ביצועים, עיר קרינה חדשה, התאמות בנייה, איסוף פריטים ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 43 קהילה
2015-06-02

קליפ <strong>מדהים</strong> והמתמטיקה הבסיסית של רייד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 62 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2015-05-28

אין עדכון השבוע, אבל כמה תיקונים עלו לאוויר, ואנחנו עובדים על ממשק יצירה חדש, המון תחמושת חדשה, זרקורים, כובע הכורה (בתמונה), אנימציות אזיקים ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 42 קהילה
2015-05-26

הדרך הבטוחה ביותר לתכנן בסיס.

קראו ב-Facepunch ↗

עדכוני הפיתוח הרשמיים והערות העדכון של Rust, עם קישור ישיר לפוסט של Facepunch עצמה לכל אחד, ולא עותק משוכפל.

שאלות נפוצות

לא - זו רשימת עדכונים עם קישור לפוסט של Facepunch עצמה לסיכום המלא, ולא עותק של הטקסט עצמו.